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Developer Diary
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Teil 8
Zu den Dingen, die vielen Leuten aus Jagged Alliance 2 im Gedächtnis geblieben sind, gehört der besondere Humor der Serie. Damit war dies gleich zu Beginn ein Punkt, der weit oben auf der Liste der Features stand, die wir in Back in Action als Neuinterpretation des Originals angemessen verwirklichen wollten. … Weiterlesen →

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Teil 8
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Entwicklertagebuch
Teil 8
Zu den Dingen, die vielen Leuten aus Jagged Alliance 2 im Gedächtnis geblieben sind, gehört der besondere Humor der Serie. Damit war dies gleich zu Beginn ein Punkt, der weit oben auf der Liste der Features stand, die wir in … Weiterlesen
Teil 7
Nachdem wir in den letzten Diaries viel über die technischen Grundlagen des Spiels und insbesondere das Level Design gesprochen haben, geht’s jetzt an die etwas weniger trockenen Aspekte des Spiels: Das Gameplay. Zunächst wollen wir uns hier einem neuen Feature … Weiterlesen
TEIL 6
Wie ihr euch erinnert, wurden im letzten Eintrag die einzelnen Lichtquellen angesprochen, die vom Level Designer gesetzt werden müssen, um die Glaubhaftigkeit der Spielumgebung zu gewährleisten. Dabei haben wir uns zunächst die globale Beleuchtung eines Levels angeschaut. Nun wollen wir … Weiterlesen
TEIL 5
In diesem Tagebucheintrag wollen wir genauer auf die Rolle von Lichtquellen und Beleuchtung im Level Design eingehen. Dazu zunächst ein kleiner Exkurs darüber, wie ein Level generell beleuchtet wird, bevor wir auf das zusätzliche Editieren einzelner Lichtquellen eingehen. Zunächst einmal … Weiterlesen
TEIL 4
Wie versprochen wollen wir in diesem Teil des Tagebuchs nochmal genauer auf die Entstehung der Effekte eingehen. Im letzten Teil des Tagebuchs ging es um die plakativen Effekte, die den Feuergefechten in Jagged Alliance erst so richtiges Leben einhauchen. Während … Weiterlesen
TEIL 3
Nachdem wir in den vergangenen Folgen des Entwicklertagebuchs über die grafische Gestaltung der Spielwelt und der Figuren gesprochen haben, kommen wir heute zu einem der wichtigsten visuellen Elemente moderner Spiele: Die Effekte. Effekte sorgen dafür, dass die Spielwelt wirklich glaubhaft … Weiterlesen
TEIL 2
In der ersten Folge des Tagebuchs habt ihr etwas über die Spielumgebung erfahren. Diesmal wollen wir uns den Akteuren widmen, die sich in dieser Umgebung aufhalten. In Jagged Alliance 2 waren jede Menge Spielfiguren unterwegs: Neben den eigenen Söldnern und … Weiterlesen
TEIL 1
In Jagged Alliance 2 geht es darum, den fiktiven Inselstaat Arulco von der niederträchtigen Diktatorin Deidranna zu befreien. Für die Umsetzung von Jagged Alliance: Back in Action war es uns wichtig, Arulco möglichst originalgetreu wieder aufleben zu lassen. Dabei wollten … Weiterlesen






