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	<title>Jagged Alliance - Back in Action</title>
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		<title>Jagged Alliance: Back in Action &#8211; Patch 1.13  + DLC &#8220;Shades of Red&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 09:16:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nicht zum ersten Mal verbirgt sich hinter dieser Ziffernfolge Großes – und manchmal kommt es wieder! All‘ das Große könnt ihr en détail dem Changelog entnehmen, hier nur das Wichtigste: Line of Sight/Fog of War, Sektorinventar, Miliz. Der Patch wurde &#8230; <a href="http://www.jaggedalliance.com/allgemein/jagged-alliance-back-in-action-patch-1-13-dlc-shades-of-red/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><img class="alignleft size-full wp-image-348" title="JABIA_LOW" src="http://www.jaggedalliance.com/wp-content/uploads/2011/11/JABIA_LOW.png" alt="" width="128" height="90" /></em>Nicht zum ersten Mal verbirgt sich hinter dieser Ziffernfolge Großes – und manchmal kommt es wieder!<br />
All‘ das Große könnt ihr en détail dem Changelog entnehmen, hier nur das Wichtigste: Line of Sight/Fog of War, Sektorinventar, Miliz.<br />
Der Patch wurde via Steam bereits implementiert.</p>
<p>Nun noch eine Wettervorhersage der besonderen Art: es wird Rot in allen Schattierungen.</p>
<p>„Shades of Red“ heisst der erste DLC, der in Kürze zur Verfügung stehen wird.<br />
Mit Ivan Dolvich, Kyle „Shadow“ Simmons und Cynthia „Fox“ Guzzman und einem knackigen Schwierigkeitsgrad geht es wieder auf die Map.</p>
<h4><span id="more-839"></span></h4>
<h2>Patch-Notes für Jagged Alliance: Back in Action v1.13</h2>
<h2>Neue Features</h2>
<p>• Höherer Schwierigkeitsgrad als Startoption hinzugefügt. Beeinflusst die Stärke der Gegner, das tägliche Einkommen und das Startkapital</p>
<p>• Taktischen Modus als Startoption hinzugefügt</p>
<p>- Gegner müssen über die Line of Sight enttarnt werden</p>
<p>- Sound-Markierungen zeigen auf der Spielkarte und in der Minimap Geräusche</p>
<p>• Zwei neue Achievements hinzugefügt (Für den taktischen Modus und den höheren Schwierigkeitsgrad)</p>
<p>• Option per Icon hinzugefügt, von der Weltkarte aus Milizen auf der taktischen Karte aufzuleveln</p>
<p>• Option per Icon hinzugefügt, welche es erlaubt, die Milizen auf der Weltkarte zu verteilen</p>
<p>• Sektorinventar hinzugefügt (zugänglich über Charakter-Bildschirm)</p>
<p>- Immer in befreiten Gebieten</p>
<p>- Alle geöffneten Container einer Karte und alle Sachen, die einsehbar vom Spieler von Gegnern fallen gelassen wurden, werden automatisch hinzugefügt</p>
<p>- Zugänglich für Miliz-Rekrutierung und beim Handel mit NPCs</p>
<p>• Item-Tausch per Drag &amp; Drop hinzugefügt. Nicht verfügbare Söldner werden rot ausgeblendet. Auf Feindlichen Gebieten dürfen Söldner nicht weiter als fünf Meter auseinander sein, um die Funktion zu nutzen</p>
<p>• Ausdauer wird auf der Weltkarte reduziert, wenn der Spieler mit seinen Squads auf der taktischen Karte eine weite Strecke zurückgelegt hat</p>
<p>• Munition für jede Waffe wird nun persistent gespeichert. An Milizen übergebene Waffen werden entladen. Waffen, die von Milizen an den Spieler gegeben werden, sind entladen</p>
<p>• NPC-Händler stocken ihr Inventar über die Zeit auf (Regeln hierfür können über die characters.txt modifiziert werden)</p>
<p>• Die Schusslinie zeigt nun über einen Farverlauf die beste Distanz für die jeweilige Waffe an (Von Grün nach Rot, sprich von Gut nach Schlecht)</p>
<p>• Kamerascrollen ist aktiviert, wenn man mit dem Mauszeiger an den Rand fährt</p>
<p>• Nahkampf-Sounds hinzugefügt</p>
<p>• Der Wechsel von der Waffe zu anderen Tätigkeiten (z.B.) heilen verändert nun nicht mehr den Schussmodus</p>
<p>• Scrollbalken in der Mailbox hinzugefügt</p>
<p>• Papierkorb in der Mailbox hinzugefügt</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Bug Fixes</h2>
<p>• Einige Fehler behoben, welche es erlaubten, über den Itemtausch Items zu duplizieren</p>
<p>• Fehler bei der Squad-Auswahl über die Liste auf der Weltkarte behoben</p>
<p>• Fehler bei der Regeneration der Gesundheit auf der Weltkarte behoben, Gesundheit die durch Wunden verloren wurde dauert länger bei der Genesung</p>
<p>• Fehlenden Text bei Raiders Rekrutierung hinzugefügt</p>
<p>• Fehler behoben, dass Blood Magic nicht mochte</p>
<p>• MP5 wurde vom Waffentyp nun spezialisiert</p>
<p>• Crashbug im Tutorial gefixt</p>
<p>• Fehler behoben, bei dem Explosionen die Schutzkleidung nicht korrekt beschädigten</p>
<p>• Änderungen am Terrain vorgenommen, die verhindern, dass Granaten bei niedrigeren Frames Per Second durch den Boden fallen können</p>
<p>• Fehler bei der „Einsamer Wolf“-Eigenschaft behoben</p>
<p>• Fehler bei der „Zäh“-Eigenschaft behoben</p>
<p>• Fehler bei der Ausrichtung der 66mm Raketen die vom LAW abgeschossen warden behoben</p>
<p>• Fehler behoben, bei dem der Guard-Mode eigene Söldner daran hinderte, an anderen Söldnern vorbeizugehen</p>
<p>• Fehler behoben, der dazu führte, dass die Mailliste bei einem Neustart nicht geleert wurde</p>
<p>• Kleiner Abstand bei den Explosionen von Granaten hinzugefügt, um zu verhindern, dass das Terrain den Schaden der Granaten verringert oder absorbiert</p>
<p>• Fehler behoben, bei dem der Spieler Questitems bekam, im Inventar jedoch zu wenig Platz hatte, um sie aufzunehmen</p>
<p>• Fehler behoben, bei dem Items verschwanden, wenn man gestapelte Items in das eigene Inventar übertragen wurden, sofern das Inventar bereits voll war</p>
<p>• Fehler bei der Wegfindung behoben, wenn eigene Söldner in einer Gruppe liefen und am Zielpunkt die Positionen veränderten, speziell wenn ein Söldner im aktiven Guard-Mode war und eine neue Zielposition zugewiesen bekam</p>
<p>• Häufigkeit der Truppenaussendung Deidrannas, basierend auf dem Spielereinkommen, angepasst</p>
<h2>Balancing Änderungen und Anpassungen</h2>
<p>• Granatwerfermunition an einigen Loot-Plätzen auf der Welt</p>
<p>• Granatwerfermunition bei einigen Händlern hinzugefügt</p>
<p>• Geringfügige Reduzierung der Präzision von Scharfschützen beim Liegen</p>
<p>• Gegnerische Attribute angepasst um die Zeit zum Zielen im Kampf zu optimieren</p>
<p>• Wahrnehmung der Gegner auf die Line of Sight im taktischen Modus angepasst</p>
<p>• Gegner lassen keine zusätzliche Munition mehr fallen, nur noch, was in ihrer Waffe an Kugeln übrig war</p>
<p>• Gegnerische Verteidiger wechseln per Zufall ihre Position nach einiger Zeit, um für mehr Überraschungen im taktischen Modus zu sorgen (Zeitintervall kann über die templatesAldescription.txt angepasst werden)</p>
<p>• Change auf Friendly Fire unter Gegnern reduziert</p>
<p>• Zustand der Panzer wird nun außerhalb der Level gespeichert</p>
<p>• Zerstörte Panzer werden nur noch wieder hergestellt, wenn der Sektor 24 Stunden dem Gegner gehört</p>
<p>• Fundort der Limitierten Ausgabe der DaHonko Flocken ist nun zufällig</p>
<p>• Schaden von Explosionen an Fahrzeugen angepasst, was dazu führt, dass Panzer nun deutlich schwerer mit Granaten zu besiegen sind</p>
<p>• NPC-Händler Inventare sind nun nach Item-Typ sortiert</p>
<p>• Verbesserungen und Anpassungen bei der Wegfindung und der Navmesh-Berechnung vorgenommen, sodass Söldner in Engpässen nun nicht mehr langsamer werden</p>
<h2> Lokalisierung</h2>
<p>• Polnische Sprache hinzugefügt</p>
<p>• Fehlende französische Texte hinzugefügt</p>
<p>• Polnischen Launcher eingebaut</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Steam Weekend Deal &#8211; Jagged Alliance: Back in Action, 40% Reduziert!</title>
		<link>http://www.jaggedalliance.com/allgemein/steam-weekend-deal-jagged-alliance-back-in-action-40-reduziert/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 08:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Obacht: Vom 19. Bis 23. April 2012 können Schnäppchenjäger fette Beute machen denn JABiA wird im Rahmen des Weekend Deals auf Steam um satte 40% reduziert! Zum Steam Shop]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-348" title="JABIA_LOW" src="http://www.jaggedalliance.com/wp-content/uploads/2011/11/JABIA_LOW.png" alt="" width="128" height="90" />Obacht: Vom 19. Bis 23. April 2012 können Schnäppchenjäger fette Beute machen denn JABiA wird im Rahmen des Weekend Deals auf Steam um satte 40% reduziert!</p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/57740/" target="_blank">Zum Steam Shop</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jagged Alliance: Back in Action unterstützt AMD Eyefinity</title>
		<link>http://www.jaggedalliance.com/allgemein/jagged-alliance-back-in-action-unterstutzt-amd-eyefinity/</link>
		<comments>http://www.jaggedalliance.com/allgemein/jagged-alliance-back-in-action-unterstutzt-amd-eyefinity/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 08:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[- Ultimatives Spielerlebnis auf bis zu sechs Monitoren - &#160; Der Eschborner Publisher bitComposer Games kooperiert beim jüngst veröffentlichen Strategiespiel  Jagged Alliance: Back in Action mit dem US-amerikanischen Grafikchiphersteller AMD. Durch die Unterstützung von AMD Eyefinity  können PC-Spieler fortan das &#8230; <a href="http://www.jaggedalliance.com/allgemein/jagged-alliance-back-in-action-unterstutzt-amd-eyefinity/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-348" title="JABIA_LOW" src="http://www.jaggedalliance.com/wp-content/uploads/2011/11/JABIA_LOW.png" alt="" width="128" height="90" />- Ultimatives Spielerlebnis auf bis zu sechs Monitoren -</p>
<p>&nbsp;<br />
Der Eschborner Publisher bitComposer Games kooperiert beim jüngst veröffentlichen Strategiespiel  <strong><em>Jagged Alliance: Back in Action</em></strong> mit dem US-amerikanischen Grafikchiphersteller AMD. Durch die Unterstützung von AMD Eyefinity  können PC-Spieler fortan das Spiel auf bis zu 6 Monitoren erleben, wodurch ein nie dagewesenes Jagged Alliance-Spielerlebnis möglich wird. Voraussetzung für die Nutzung von AMD Eyefinity ist, dass der jeweilige PC mit einem neuen AMD Grafikprozessor ausgestattet ist. Weitere Informationen dazu werden auf <a href="http://www.amd.com/">www.amd.com</a> angeboten.</p>
<p><span id="more-810"></span></p>
<p>Darüber hinaus ist <strong><em>Jagged Alliance: Back in Action</em></strong> Teil des AMD Gaming Evolved Programmes. Bereits während der Entwicklung des Taktik-Spektakels arbeiteten Entwickler Coreplay und AMD eng zusammen, um im Rahmen des AMD Gaming Evolved Projekts das visuelle Erlebnis für Spieler so intensiv wie nur möglich zu gestalten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Die Eyefinity Technologie von AMD ermöglichte es uns mit wenig Aufwand die grafische Präsentation von <strong><em>Jagged Alliance: Back in Action </em></strong>auf drei Monitore zu erweitern. Mit dieser Verbesserung vermittelt das Spiel sowohl eine eindrucksvollere  Darstellung der Spielumgebung als auch ein großes Plus an taktischer Übersicht.“, kommentiert Peter Ohlmann, Technical Director bei Coreplay, die Kooperation.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Das Team von Coreplay erkannte sofort die Möglichkeiten der AMD Eyefinity Technologie und nutzte sie, um das komplexe Gameplay von <strong><em>Jagged Alliance: Back in Action</em></strong> auf ein völlig neues Niveau zu heben,” sagt Neal Robinson, Senior Director AMD Software Developer Relations Program. „Und das ist auch genau die Absicht von Gaming Evolved, nämlich unsere Technologiepartner dabei zu unterstützen, die Messlatte kontinuierlich höher zu legen und dabei Spielspaß und Spielbarkeit zu verbessern.“</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jagged Alliance: Back in Action Gewinnspiel</title>
		<link>http://www.jaggedalliance.com/allgemein/jagged-alliance-back-in-action-gewinnspiel/</link>
		<comments>http://www.jaggedalliance.com/allgemein/jagged-alliance-back-in-action-gewinnspiel/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 08:22:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Ab heute könnt ihr als Hauptgewinn eine Jagged Alliance: Back in Action Limited Edition + eine Radeon HD 6770 Grafikkarte (Mit freundlicher Unterstützung von PowerColor) gewinnen. Viel Glück wünscht euch euer Jagged Alliance Team Zum Gewinnspiel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-348" title="JABIA_LOW" src="http://www.jaggedalliance.com/wp-content/uploads/2011/11/JABIA_LOW.png" alt="" width="128" height="90" />Ab heute könnt ihr als Hauptgewinn eine Jagged Alliance: Back in Action Limited Edition + eine Radeon HD 6770 Grafikkarte (Mit freundlicher Unterstützung von PowerColor) gewinnen.</p>
<p>Viel Glück wünscht euch euer<br />
Jagged Alliance Team</p>
<p><a href="http://on.fb.me/IryTWp">Zum Gewinnspiel</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch Notes V1.02 &amp; V1.03</title>
		<link>http://www.jaggedalliance.com/allgemein/patch-notes-v1-02-v1-03/</link>
		<comments>http://www.jaggedalliance.com/allgemein/patch-notes-v1-02-v1-03/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 14:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Patch, der via Steam bereits aufgespielt wurde, basiert größtenteils auf den Anregungen und Wünschen aus der Community. Hier findet ihr die genaue Auflistung der Änderungen: V 1.03 Combat: - Fixed AI not being able to target player that was &#8230; <a href="http://www.jaggedalliance.com/allgemein/patch-notes-v1-02-v1-03/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><img class="alignleft size-full wp-image-348" title="JABIA_LOW" src="http://www.jaggedalliance.com/wp-content/uploads/2011/11/JABIA_LOW.png" alt="" width="128" height="90" /></h2>
<p>Der Patch, der via Steam bereits aufgespielt wurde, basiert größtenteils auf den Anregungen und Wünschen aus der Community.</p>
<p>Hier findet ihr die genaue Auflistung der Änderungen:</p>
<p><span id="more-731"></span></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>V 1.03</strong></span></em></p>
<p><strong>Combat:</strong></p>
<p>- Fixed AI not being able to target player that was prone within a certain range<br />
- Improved Camerarange</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>V 1.02</strong></em></span></p>
<p><strong>Loka:</strong></p>
<p>- Express option at Bobby Ray does not indicate the delivery taking 24 hours anymore (changed for English, German)<br />
- Small typos fixed in tutorial (English, German)<br />
- Czech updated</p>
<p><strong>Camera / Visuals:</strong></p>
<p>- Tweaked Camera distance and angle to be less restrictive<br />
- Some minor tweaks on the sight cone calculation to improve performance</p>
<p><strong>General.</strong></p>
<p>- Increased video memory reserved for ground texture baking to reduce texture popping in with camera max / min distance<br />
- File system load order fixed<br />
- Fixed autopause options not being saved globally</p>
<p><strong>Save &amp; Load:</strong></p>
<p>- Game checks if game files have been modified and saves modification flag in savegames<br />
- open doors are fully open after loading</p>
<p><strong>Worldmap:</strong></p>
<p>- Wounds and overload do now reduce movement speed of world squads<br />
- Fixed bug where locations would be invisible after combat</p>
<p><strong>UI:</strong></p>
<p>- Added cursor changes on portrait when trade/repair/heal action is activated<br />
- explosive spots can now be accessed from both sides of the wall<br />
- item swapping in lootscreen added<br />
- i-key toggles inventory<br />
- inventory shows all squad members in tutorial<br />
- selecting player of different squad changes UI in pause mode correctly<br />
- access to former global inventory removed<br />
- Plants and some other materials are ignored by the context cursor<br />
<strong>Combat / Plan &amp; Go:</strong></p>
<p>- preview and actual position of mercs now fits 100%, thus allowing all shots if they would hit while planing<br />
- Tweaked explosion times for grenades to be shorter<br />
- Emmisions of grenades prevent combat reset<br />
- Roofs are revealed if enemies below them attack player<br />
- Tweaked weapons RPM so it’s more consistent throughout different weapon types</p>
<p><strong>AI fixes:</strong></p>
<p>- fixed: change in combat position caused bug in AI attacking behavior &#8211; they changed stances very often instead of firing<br />
- fixed: change in melee attack caused AI to remain in present stance even if they do an emergency melee defense<br />
- human player enemy detection events should fire correctly again<br />
- building defenders that are inside a building didn&#8217;t rush at snipers. now they should do it if the sniper has LoS on them.<br />
- after enemy contact, AI with medi-equipment all started to heal each other instantly. this is randomized now.<br />
- Fixed: enemies planned their paths through tanks, ending up walking against the tank.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jagged Alliance Online Gutscheincode</title>
		<link>http://www.jaggedalliance.com/allgemein/jagged-alliance-online-gutscheincode/</link>
		<comments>http://www.jaggedalliance.com/allgemein/jagged-alliance-online-gutscheincode/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 13:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo Jagged Alliance-Fans, bitte beachtet, dass sich das Browser-Spiel &#8220;Jagged Alliance Online&#8221; im Moment noch in der geschlossenen  Testphase befindet. Aus diesem Grund wird Euch noch kein Gold im Spiel gutgeschrieben, wenn Ihr den Gutscheincode aus der &#8220;Jagged Alliance: Back &#8230; <a href="http://www.jaggedalliance.com/allgemein/jagged-alliance-online-gutscheincode/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-348" title="JABIA_LOW" src="http://www.jaggedalliance.com/wp-content/uploads/2011/11/JABIA_LOW.png" alt="" width="128" height="90" />Hallo Jagged Alliance-Fans,</p>
<p>bitte beachtet, dass sich das Browser-Spiel &#8220;Jagged Alliance Online&#8221; im Moment noch in der geschlossenen  Testphase befindet. Aus diesem Grund wird Euch noch kein Gold im Spiel gutgeschrieben, wenn Ihr den Gutscheincode aus der &#8220;Jagged Alliance: Back in Action&#8221;-Box einlöst.</p>
<p>Bitte wartet mit der Eingabe des Gutscheins bis zum Start der offenen Testphase <em>(Open Beta)</em> von &#8220;Jagged Alliance Online&#8221;.</p>
<p>Viele Grüße,<br />
Euer Jagged Alliance Online-Team</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Demo veröffentlicht!</title>
		<link>http://www.jaggedalliance.com/allgemein/demo-veroffentlicht/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:04:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jaggedalliance.com/?p=715</guid>
		<description><![CDATA[Um die Wartezeit bis zur Veröffentlichung von Jagged Alliance: Back in Action am 09. Februar ein wenig taktischer zu gestalten, bieten wir allen Interessierten eine Demo an. Der Schwierigkeitsgrad ist knackig, die Demo katapultiert euch direkt in eine gut bewachte &#8230; <a href="http://www.jaggedalliance.com/allgemein/demo-veroffentlicht/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-348" title="JABIA_LOW" src="http://www.jaggedalliance.com/wp-content/uploads/2011/11/JABIA_LOW.png" alt="" width="128" height="90" />Um die Wartezeit bis zur Veröffentlichung von <strong><em>Jagged Alliance: Back in Action</em></strong> am 09. Februar ein wenig taktischer zu gestalten, bieten wir allen Interessierten eine Demo an.<br />
Der Schwierigkeitsgrad ist knackig, die Demo katapultiert euch direkt in eine gut bewachte Forschungseinrichtung, „Geheimlabor im Orta-Sumpf“, die von schwer bewaffneten Soldaten bevölkert ist.</p>
<p>Hier ist die sinnvolle Nutzung von „Plan &amp; Go“ gefragt, das im ebenfalls enthaltenen Tutorial detailliert erklärt wird.</p>
<p>Die Demo könnt ihr hier downloaden: <a href="http://www.gamestar.de/spiele/jagged-alliance-back-in-action/downloads/jagged_alliance_back_in_action,46393,2564365.html" target="_blank">Jagged Alliance: Back in Action DEMO</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vorbestelleraktion &amp; Fanshop</title>
		<link>http://www.jaggedalliance.com/allgemein/vorbestelleraktion-fanshop/</link>
		<comments>http://www.jaggedalliance.com/allgemein/vorbestelleraktion-fanshop/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jaggedalliance.com/?p=682</guid>
		<description><![CDATA[Liebe Fangemeinde und Freunde von Fan-Artikeln. Vorbesteller erhalten bei diversen Anbietern einen Code, der ihnen ein exklusives Rüstungs-Pack sichert. Das Pack besteht aus einer Waffe, einem Tarnshirt und einem Helm. Amazon.de Steam Wem es nicht reicht, seine Söldner im Spiel &#8230; <a href="http://www.jaggedalliance.com/allgemein/vorbestelleraktion-fanshop/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-348" title="JABIA_LOW" src="http://www.jaggedalliance.com/wp-content/uploads/2011/11/JABIA_LOW.png" alt="" width="128" height="90" /></p>
<p>Liebe Fangemeinde und Freunde von Fan-Artikeln.</p>
<p>Vorbesteller erhalten bei diversen Anbietern einen Code, der ihnen ein exklusives Rüstungs-Pack sichert. Das Pack besteht aus einer Waffe, einem Tarnshirt und einem Helm.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.amazon.de/dp/B004RKP0RM/ref=as_li_tf_til?tag=wwwbitcompose-21&amp;camp=1410&amp;creative=6378&amp;linkCode=as1&amp;creativeASIN=B004RKP0RM&amp;adid=0MRA3P32BM8DPTW3KRFV&amp;&amp;ref-refURL=http%3A%2F%2Fbitcomposer.com%2Fwww%2Fgame.aspx%3Fgameid%3D72678c93-9aad-496f-9bdc-430408ad2055" target="_blank">Amazon.de</a></li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/57740/" target="_blank">Steam</a></li>
</ul>
<p>Wem es nicht reicht, seine Söldner im Spiel auszustatten, dem sei hiermit der neue Jagged-Alliance-Spread-Shirt-Shop ans Herz gelegt: <a href="http://jaggedalliance.spreadshirt.de/">http://jaggedalliance.spreadshirt.de/</a></p>
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		<title>Neuer Gameplay Trailer &#8220;Plan &amp; Go&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 09:45:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nur noch wenige Tag trennen die Welt von der Veröffentlichung von Jagged Alliance: Back in Action, der lang erwarteten Neuinterpretation des Klassikers von 1999. Back in Action wartet mit einigen Veränderungen auf, die bedeutendste ist jedoch das Kampfsystem „Plan &#38; &#8230; <a href="http://www.jaggedalliance.com/allgemein/665/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-348" title="JABIA_LOW" src="http://www.jaggedalliance.com/wp-content/uploads/2011/11/JABIA_LOW.png" alt="" width="128" height="90" /></p>
<p>Nur noch wenige Tag trennen die Welt von der Veröffentlichung von Jagged Alliance: Back in Action, der lang erwarteten Neuinterpretation des Klassikers von 1999.<br />
Back in Action wartet mit einigen Veränderungen auf, die bedeutendste ist jedoch das Kampfsystem „Plan &amp; Go“, das für eine ausgewogene Mischung aus Dynamik und taktischer Tiefe sorgt.<br />
Um euch einen Einblick zu vermitteln, wie sich das Söldner- und Truppenmanagement anhand des innovativen „Plan &amp; Go“ Systems gestaltet, gibt es einen neuen Gameplay Trailer.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/CukqYYMyCqU?color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;modestbranding=1&amp;loop=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=CukqYYMyCqU">www.youtube.com/watch?v=CukqYYMyCqU</a></p></p>
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		<title>Releasetermin für &#8220;Jagged Alliance: Back in Action&#8221; steht fest</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 09:06:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[- Das Taktik-Spektakel erscheint im deutschsprachigen Raum am 09. Februar 2012 - Eschborn/Worms, 12. Januar 2012: Der langerwartete neueste Teil der Jagged-Alliance-Reihe erhält einen Termin: bitComposer Games und Kalypso Media haben den Veröffentlichungstermin für Jagged Alliance: Back in Action in &#8230; <a href="http://www.jaggedalliance.com/allgemein/649/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-348" title="JABIA_LOW" src="http://www.jaggedalliance.com/wp-content/uploads/2011/11/JABIA_LOW.png" alt="" width="128" height="90" /></p>
<p>- Das Taktik-Spektakel erscheint im deutschsprachigen Raum am 09. Februar 2012 -</p>
<p><strong>Eschborn/Worms, 12. Januar 2012:</strong> Der langerwartete neueste Teil der Jagged-Alliance-Reihe erhält einen Termin: bitComposer Games und Kalypso Media haben den Veröffentlichungstermin für <strong>Jagged Alliance: Back in Action</strong> in Deutschland, Österreich und der Schweiz auf den 09. Februar 2012 festgelegt. Von der deutschen USK wurde das Spiel mit einer Altersfreigabe ab 16 Jahren eingestuft.<br />
Im deutschsprachigen Raum wird <strong>Jagged Alliance: Back in Action</strong> in drei unterschiedlichen Editionen veröffentlicht, die alle von der NBG EDV Handels &amp; Verlags GmbH vertrieben werden.</p>
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